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Tema: Releitura dos três porquinhos

O objetivo foi criar três personagens com traços e características diferentes da história tradicional. Após a criação dos concepts, um destes foi escolhido para a realização de sua modelagem.

De acordo com a história, um dos personagens se chamava Prático, este era muito habilidoso e gostava de fabricar seus próprios brinquedos. 
 
Baseando-se nesta informação foi criado um personagem que dialogasse com tal descrição. Relacionando-o com palavras chave e características tangíveis e intangíveis, foi criado um perfil cada vez mais específico para Prático. 
 
Um personagem com grande afeição por exatas e por experimentações, possui características “nerds” e introspectivas, fortemente contido e determinado com suas criações. Possui uma grande inteligência que se equilibra e da um ar de humor com seu jeito “estabanado”. 
 
A estética foi pensada para um público mais infantil, uma ilustração cartunizada e liberta, aqui a ideia passa longe de um desenho realista. Objetiva-se possuir um ar engraçado de fato, com ênfase em estereótipos específicos 
 
   
Conceito personagem e asset

Retomando ao conceito que permeia tanto o personagem como o asset.  Serão relembradas aqui algumas das principais características e traços de personalidade do personagem.

Possui gosto pelas áreas de ciência e exatas, seu maior entretenimento é realizar projetos em seu laboratório. Não é incomum encontrar Prático fazendo testes em robótica ou tentando criar sintetizadores. É inteligente, no entanto, bem atrapalhado. 

Conceito asset: Acessório nerd essencial, utilizado todos os dias.

Asset: Anel craniano potencializador de ideias
Material: Metal e pedra
Pedra: Alterada por Prático, possui poderes singulares

 

Quando é utilizado: Um acessório utilizado por Prático todas as vezes em que trabalha em seu laboratório. Foi construído pelo personagem com o objetivo de acelerar sua capacidade lógica e de raciocínio. 

Forma de utilização: Colocar sobre a cabeça

Ação esperada: Gera em sua maioria ideias extremamente geniais. 
Pode ocorrer também (frequência menor), a geração de ideias extremamente comuns

Efeitos colaterais e riscos:
Uso regular: Pode causar genialidade
Uso em excesso: Pode acabar com parte de seus neurônios

Modelagem, texturização e rigging: Lilian Maneschy

Software: 3D MAX

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